Decart, en alianza estratégica con Etched, presentó oficialmente Oasis, el primer modelo de mundo fundacional jugable en tiempo real capaz de sintetizar entornos interactivos de tipo mundo abierto a 20 fotogramas por segundo sin recurrir a ningún motor de gráficos, física o lógica tradicional. Operando íntegramente mediante un modelo de difusión latente autoregresivo condicionado por las pulsaciones de teclado y los movimientos de ratón del usuario, Oasis procesa la dinámica de colisiones, la iluminación volumétrica, la destrucción y construcción de bloques de estilo Minecraft y el comportamiento de criaturas directamente en los pesos neuronales, inaugurando una era donde el software interactivo se sintetiza dinámicamente fotograma a fotograma.
Capítulo 01
La noticia en una frase
Decart y Etched lanzan Oasis, un modelo de mundo fundacional interactivo que simula física, generación de entornos y acciones de jugador a 20 FPS sin motor gráfico de juego.
En pruebas de usuario abiertas a escala global, Oasis mantuvo una tasa sostenida de 20 cuadros por segundo con una latencia de entrada interactiva inferior a 100 milisegundos, permitiendo sesiones continuas de exploración y construcción sin caídas de renderizado.
Capítulo 02















